martes, 29 de septiembre de 2015

Un repaso a todo lo que se conoce de Monster Hunter X.

Hace unos meses Capcom anuncio la nueva entrega de la saga para 2015 en Japón titulada Monster Hunter X (leído como Cross). Es el tercer juego de la 4ª generación a modo de spin-off presentando nuevas mecánicas y monstruos. La X del título simboliza los dos conceptos en los que se basa esta nueva entrega, 4 nuevos monstruos emblemáticos y 4 estilos de caza para todas las armas. En esta entrada haré un resumen de todo lo que se conoce de esta nueva entrega hasta el día de publicación de esta entrada.

Logo de de MonHunX.

El 31 de mayo de 2015 Capcom celebro un evento centrado en MonHun donde presentó el título fuerte de la saga para finales de 2015, Monster Hunter X en exclusiva para familia 3DS (3DS, XL, 2DS, new y newXL). Este título pertenece a la 4ª generación de la saga (junto a 4 y 4G/4U) e introduce nuevas mecánicas jugables: estilos de caza y artes de caza; además de 6 nuevos monstruos y varios veteranos que aún no habían aparecido en la 4ª generación. Por si fuera poco, el juego también traerá de vuelta aldeas y campos de pasados juegos; convirtiéndolo en el que sea el juego de la saga con mayor contenido hasta la fecha.



Trailer de presentación de MonHun X.

Entremos en más detalle en las mecánicas jugables. Además de las 14 armas que 4 y 4G/4U tenían, podremos elegir una de los 4 estilos de caza diferentes que cambiaran la forma de usar las armas. Estos estilos son comunes a todas ellas, aunque los controles específicos seguirán siendo únicos a cada tipo de arma.


  1. Estilo Guild: El estilo estandard de la saga, sin apenas cambios respecto a 4G/4U. Con este estilo podremos equipar 2 artes de caza diferentes.
  2. Estilo Striker: Un estilo con combinación de ataques más simplificados y centrado en el uso exhaustivo de las artes, dado que podremos cargarlas a mayor velocidad que el resto de estilos y podremos equiparnos 3 artes diferentes. El contra punto es que perdemos los ataques más poderosos del arma que portemos, no todo podía ser bonito.
  3. Estilo Aerial: Estilo donde la voltereta evasiva es cambiada por un salto-voltereta que podremos usar para tomar mayor altura al poder usar monstruos u otros jugadores como punto de apoyo. Esto nos permitirá hacer ataques aéreos sin tener que buscar desniveles en el área con cualquier arma (hasta ahora sólo el glaive insecto podía hacer esto). Para potenciar esta característica algunos de los movimientos más potentes sólo puedne realizarse durante el salto. Sólo podremos equipar un arte en este estilo.
  4. Estilo Bushido: Un estilo totalmente pensado para jugadores avanzados y técnicos. La idea de este estilo es buscar la oportunidad de contraatacar al monstruo en situaciones difíciles. Dependiendo del arma, la contra se basara en evadir el ataque y luego atacar (llamado perfect evade) o en bloquear el ataque y luego atacar (llamado perfect block). Para ello tendremos que ejecutar la acción en el momento perfecto (siendo bastante corto de tiempo). Como el anterior estilo, solo podremos equiparnos con un solo arte.

Scans de Famitsu (18/6/2015) mostrando algunas de las artes y modificaciones de las armas.

Estos estilos los podremos seleccionar desde la caja de inventario de nuestra casa antes de empezar una misión. 
En cuanto a las artes de caza, estos son movimientos especiales con funciones muy variadas, desde realizar un ataque devastador, a buffear nuestro personaje, hasta proporcionar apoyo a nuestro equipo. Estas artes se ejecutan desde la pantalla táctil una vez hayamos cargado la barra a base de luchar contra el monstruo. Hay artes que son específicas a un arma y otras que son generales a todas las armas; y además van  subiendo de nivel conforme vayamos usándolas, mejorando sus efectos. Cómo los estilos, las artes se equipan desde la caja de inventario de nuestra casa.
Junto a estas novedades han habido pequeñas mejoras/cambios en algunas de las armas:

  • Espada y escudo: Ahora podemos aplicar una serie de revestimientos a la espada para aumentar sus capacidades ofensivas. Por lo que parece, dichos revestimientos tienen una duración de 3 minutos.
  • Lanza pistola: Los cartuchos que tenemos en el cargador han sido sustituidos por una barra con un contador de cartuchos que tenemos en el cargador. La barra muestra el nivel de calentamiento de nuestra punta, teniendo 3 niveles (amarillo, naranja y rojo). Según vayamos usando los cartuchos iremos avanzando al nivel rojo, con la consecuencia de que los estoques de lanza serán más poderosos cuanto mayor nivel de calentamiento tengamos en la punta; pero hay que tener cuidado de no sobrecalentarla (excediendo el nivel rojo de la barra). El fuego wyvern actúa como  bloqueador temporal del calentamiento de la punta.
  • Glaive insecto: Se ha incluido una barra que muestra la resistencia del kinsecto.
  • Ballestas: Nuevos tipos de munición han sido añadidos.
  • Arco: Nuevos revestimientos han sido añadidos.
Y luego está el repaso que le han hecho a la mecánica de montar introducida en 4. A diferencia que en 4, ahora atacar al monstruo durante su montura ayudará a realizar con éxito el proceso, además de añadir un indicador de como va progresando la montura. Por si estas novedades jugables supieran a poco, en el pasado TGS (Tokio Game Show, la feria de videojuegos más importante de Japón que se realiza en el mes de setiembre) 2015 Capcom anunción el modo "Nyanter" donde podremos cazar como uno de nuestros palicos. Esto implica cambios drásticos en el manejo y ejecución de la caza. Los datos que se conocen a día de hoy son:
  1.  Junto a la barra vida tendremos 2 bayas, que se consumirán cada vez que nuestra vida llegue a 0; una vez llegue a 0 sin ninguna baya que pueda ser consumida seremos derrotados; dado que en las cazas podemos ser derrotas como máximo 3 veces; esto implica que podemos llegar a 0 en la barra de vida en 9 ocasiones frente a las 3 del cazador (en Japón la creencia popular es que los gatos tienen 9 vidas y no 7 como en España).
  2. Aunque esto pueda parecer una mejora desproporcional, seguramente es para balancear la baja defensa que tienen las armaduras de los palicos. Muy posiblemente el daño que podamos hacer también sea mucho menor.
  3. No tenemos barra de resistencia, con lo cual podemos correr y evadir sin cansarnos.
  4. Podemos recolectar materiales al doble de velocidad que un cazador.
  5. Sólo hay dos tipos de armas: Espadas (tipo corte) y martillos (tipo golpe) junto al boomerang como sub-arma (tipo corte).
  6. Cómo los palicos, podremos usar diferentes habilidades según del tipo que sea el palico que estemos controlando. Estas habilidades se pueden ir usando conforme vayamos rellenando la barra de habilidad.
  7. Podemos enterrarnos bajo tierra y movernos de forma segura entre áreas .
  8. Debido al menor tamaño del palico, el monstruo lo tendrá más difícil para golpearnos.
  9. En multijugador podremos formar equipos mixtos de cazadores y palicos a placer.
  10. En un jugador, al manejar un palico iremos acompañados de otros dos.
  11. Podremos jugar como palico en todas las misiones de cazador, además de haber misiones exclusivas del modo nyanter.
Capcom aún no ha dado detalles sobre cuanto espacio tiene la bolsa en modo nyanter, pero seguramente sea idéntica que la de los palicos (14 huecos).
Con esto finalizamos el repaso a las mejoras jugables, asi que es hora de hablar de los nuevos monstruos y veteranos que aparecen por primera vez en la 4ª generación. Empecemos por los 4 monstruos emblema de Cross.
  1. Dinovaldo: Un brute wyvern con una cola enorme y con forma de cuchilla gigante. Su movimiento insignia es usar su dentadura para afilarse la cola y asestar sablazos a sus victimas. Por si fuera poco también puede escupir bolas de fuego.
  2. Raizex: Un violento wyvern volador que lanza ataques eléctricos a gran velocidad. Recuerda bastante a Serergios.
  3. Gamuto: Un herbívoro coloso que habita zonas heladas. No dudara en pisotear, zarandear con su poderosa trompa o lanzar bolas de nieve al cazador.
  4. Tamamitsune: El monstruos que marca la llegada de los leviatanes a la 4ª generación. Además de escupir chorros de agua a alta presión, también puede contagiar un nuevo tipo de plaga que aún esta por detallar.

Scans de Famitsu (18/6/2015) mostrando los primeros screens y arts de Dinovaldo (izquierda) y Raizex (derecha).
Scans de Famitsu (18/6/2015) mostrando los primeros screens y arts de Gamuto (izquierda) y Tamamitsune (derecha).

Luego están otros dos nuevos monstruos:
  • Great Maccau: Un wyvern bird al estilo Gran Jaggie, ideal para que los novatos vayan cogiendo práctica.
  • Hororohoruru: Un wyvern bird con aspecto de pajaro, concretamente de búho. Es capaz de infligir estados de sueño y un nuevo estado de confusión.

Scans de Famitsu (13/8/2015) mostrando a Hororohoruru (izquierda) y el regreso de Nargacuga (derecha).

Y como nuevos monstruos menores tenemos:
  • Rimosetosu: Un nuevo hervíboro de gran tamaño cuyo diseño está basado en los extintos brontosaurios.
  • Maccau: Basicamente son la manada que siguen al Gran Maccau como macho alfa.
Y monstruos veteranos que aparecen por primera vez en la 4ª generación tenemos a Agnaktor, Nibelsnarf, Arzuros, Uragaan, Nargacuga, Lagiacrus, Plesioth, Lavasioth, Blagonga, Shogun Cenataur, Ludroth Real, Volvidon, Bulldrome, Duramboros y Amatsumagatchi. Estos monstruos se unirán junto a los nuevos y a gran parte de los monstruos que aparecieron en 4G/4U (y digo gran parte porque a día de hoy no se han visto todos los monstruos de 4G/4U, pero no sería de extrañar que acaben estando todos). Lo que aún no se ha mostrado es ninguna sub-especie, pero muy posiblemente estén.


Scans de Famitsu (17/9/2015) mostrando el regreso de Lagiacrus (izquierda) y Blagonga (derecha).

En cuanto a nuevas localizaciones el juego se centrará en la alpina aldea de Beruna, lugar donde está asentado el instituto que estudia los monstruos. Pero como en 4 y 4G/4U iremos viajando por diferentes aldeas; y en esta ocasión visitaremos localizaciones de pasadas generaciones: Kokoto (1ª generación), Pokke (2ª generación) y Yukumo (3ª generación en  PSP). El nuevo campo que se introduce en esta entrega es el bosque antiguo, una localización de aspecto prehistórico y donde habitan Rimosetosu, los Maccaus y Dinolvaldo; además, casi todos los campos de la 4ª generación regresan junto a bosque y colinas (de la 1ª y 2ª generación), el pantano, el pico nevado, el volcán (todos de la 2ª generación), la isla deserta y cumbres borrascosas (3ª generación) regresan en Cross.


Scans de Famitsu (18/6/2015) mostrando los primeros screens y arts de Beruna y bosque antiguo.
Scans de Famitsu (17/9/2015) mostrando el regreso de varios campos aparecidos en anteriores entregas.

Adicionalmente, Capcom ha confirmado que a pesar de que los leviatanes regresan en esta entrega, los combates acuáticos no lo harán. Tampoco lo harán los monstruos frenzy/apex ni las guild quests.

Por último y no menos importante, en este juego se introduce una nueva mascota que sustituye al fiel Poogie, el Mufa; una especie de simpática llama-cabra que al acariciar puede que nos recompense con un objeto. Y para acabar, la fecha de salida de Monster Hunter X en Japón es el 28-11-2015; no se ha anunciado aún localización para occidente. Y esto es todo en este repaso de Monster Hunter X, informaré de nuevo cuando haya nuevas noticias.

Segundo trailer de MonHunX presentado en el TGS 2015.

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